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スキル一覧 今作では経験値を稼ぎ、レベルアップする事によってそのレベルに応じたスキルがアンロックされる 便利なスキルは勿論、体力やフローの最大値などもスキルで上昇していくので経験値は積極的に稼いでおきたい + スキル一覧 スキル一覧Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.2 パイナップル・エクスプレス 敵を捕まえ、グレネードをパンツの中に入れて、敵ごと投げる。 解説 非常に使い勝手の良いスキル放り投げた敵は爆発し周りを巻き込むので純粋にグレネードの様な使い方ができる特にレイバーやライオットシールドなどの射撃無効の敵に対して非常に有効的でどんな状態からでも割り込める上にフローの消費も低く、スロットに空きがあれば常に装備しておきたいスキルただ敵のシールドや体力量によっては投げたとしても一撃で倒せない時がある Lv.3 スモークスクリーン スモークを足元に落として敵を混乱させる。 解説 視界妨害用のスモーク使用すると足元からスモークが発生し、敵からの攻撃が止まるただ、攻撃が止まるのは基本的にモブとDJアバターだけで、敵車両やガトリンガーの攻撃は止めることができない上に、効果時間が5秒とあまりにも短く正直使い物にならないマーシャルもスモークを使用してくるがあちらのスモークはこちらのと比べて効果時間がかなり長く使いやすそうである Lv.4 センサーマイン 敵が近づくと爆発する粘着地雷を設置する。設置後ダメージが増加する。 解説 近接信管型の地雷使用すると前方に地雷を投擲するマーシャルが使用する地雷とよく似たような性能で威力は低めだがシールド無しのモブなら一撃で倒せる設置個数は5個を超えても設置できるようで、5個以上設置して同時に爆発した時の時の威力は中々だが5個設置するより撃った方が早いしかし、対車両破壊に対しての小回りは特筆物で、序盤で使えるスキルとは思えない程有用上記の通り、アイドルズ援軍等の纏まった相手に対しても瞬時にダメージが与えられる為パイナップルよりこちらを重用するボスもいると言う Lv.5 体力 最大体力が上昇した。 解説 最初の体力上昇スキルパッシブスキルなので装備の必要はない体力上昇はLv.15で最大になるので中盤くらいでLv.15になっておくと後半が楽 Lv.6 タフな野郎 一時的に体力をブーストして、敵の攻撃を吸収する。スタガーされない。 解説 平たく言えば、「プレイヤーにシールド効果を発動させる」ブーストされる体力量はそこそこ多く、難易度が事業家くらいなら一気に死亡率が減るなお、再び発動する時は『ブーストされた体力ゲージが完全に無くなってから』でないと、体力ブーストが発動せず、しかしフローだけは消費されてしまう点に要注意 Lv.7 フラグアウト アンチ人間デバイスを投げる。 解説 つまり、「手榴弾を投げる」、それだけである投擲された手榴弾は地面に接触してから数秒後に爆発するパイナップル・エクスプレスと比べて投擲位置を調整しやすく、近くに投げるための敵が居る必要もないが、投げられる距離が非常に短く、威力や範囲も正直イマイチ敵を怯ませたり、複数回投げて広範囲の敵や障害物にダメージを与える程度には使える Lv.8 フロー上昇 フロー上限が上昇した。 解説 これも体力上昇と同じくパッシブスキルフローは最終的に5つまで増えるが、最後がLv.20なので最大までは少し時間がかかる Lv.9 フレーミング・パンチ 拳に火をつけてパンチする。 解説 本当に文字通り燃える拳で相手を殴りつける威力はそこそこあり、喰らったは敵の強さやシールドなど関係なしに吹き飛ぶ近接攻撃を仕掛けてくる敵や、強力な敵に囲まれた時に、一種の回避手段として用いることが出来る Lv.10 体力 最大体力が上昇した。 解説 Lv.5と同様 Lv.11 トランスフュージョン アクティブにすることで敵にダメージを与えて自分と仲間を回復する 解説 効果時間は10秒間テイクダウン以外の回復スキルとして運用でき、非常に優秀な性能フロー消費も少なく効果時間も長く、大ダメージを与えればギリギリからでも一気に全快まで回復することが可能効果時間中は敵へのダメージは勿論、車両へのダメージでも効果が発動するので適当に敵の車両を撃っていればみるみる回復していく特にランチャーなどで車両を吹き飛ばせば後半の体力値でもほぼ全快出来るので常に装備しておきたい Lv.12 オーバースコープ 強力なスナイパーライフルを取り出す。ヘッドショットが命中すると爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。 解説 効果時間は15秒もしくは3発発射で終了威力は確かに高いのだが、着弾から爆発までに少しラグがあり、爆発する前にスコープを外すと敵が爆発しない他にも条件によっては爆発したりしなかったりする上にシールド持ちが一撃で死なない事もなので正直TOGO-13 Sniper Rifleの方が使い勝手はいいかもしれない Lv.13 インパルス・トラップ 無重力デバイスを投げて敵を浮かせる。浮いた敵はクイックショットで倒せる。 解説 投げるとデバイスが展開して効果範囲の敵を空中に浮かせることが出来る一応敵が浮くとハイライトされるので△/Yでクイックショットが出来るのだが敵は全然倒せないそのためあまり使い道が無いスキルだが、ミニボスに使用すると数秒間妨害出来るので追い詰められた時に使えるかもしれないちなみに効果範囲内に入るとプレイヤーも上空に飛ばされるのでそこからウィングスーツで滑空することも出来る Lv.14 フロー フロー上限が上昇した。 解説 Lv.8と同様 Lv.15 体力 最大体力が上昇した。 解説 このレベルが体力最大値ここまで体力が上がれば通常難易度ではめったに死ぬ事は無くなる Lv.16 バーサーカー アクティブにすると格闘攻撃のダメージ増加。 解説 効果時間は10秒単純に格闘攻撃の威力が上がるだけなのだが、その上昇幅が凄まじく近接武器などはギガンテのスレッジハンマー並に強化されるシールド無しの敵は一撃、シールドがあっても2発殴れば倒す事ができ、「タフな野郎」と組み合わせる事でギガンテとも近接武器で殴り合うことも出来る Lv.17 インターセッション セインツの仲間を呼んで一緒に戦おう。 解説 即座にセインツのメンバーを二人呼び出せる本作では路上のセインツを勧誘して連れ歩くことが出来ない為、その代替案と考えられるプレイヤーの周囲には最大で四人まで呼び出すことができ、メンバー一人が倒されるか、距離が離れて消えるなどすると、新しいメンバーが呼べるようになる「フローを2消費」して「二人を呼び出す」スキルだが、上記の条件で、三人のメンバーがプレイヤーの周りにいた場合、「フローを1消費」して「一人を呼び出す」形に変わる満員でメンバーが呼び出せなかった場合は、フローが消費されずちゃんと還元されるまたこれらの対象となるのは、「インターセッションで呼び出したメンバー」に限る話で、それ以外のメンバーの存在はスキル効果に影響しない Lv.18 早撃ち 強力なリボルバーを取り出してR2/RTで素早く4人までの敵を倒せる。 解説 所持している武器とは無関係にリボルバーを取り出し、付近にいる敵に殆どオートエイムで大ダメージを与えられる説明だけ聞くと非常に優秀だが、現時点ではバグなのか、スキルでリボルバーを取り出したにもかかわらず、非常に高い確率で攻撃が出来ないという致命的な問題を抱えているもちろんフローだけは消費されてしまうため、修正が入るまでこのスキルは推奨できない Lv.19 D4thブロッサム 回りながら全方向に弾を撃つ。 解説 上記と同じく無条件でSMGのD4thブロッサムを取り出し、華麗に360°に弾丸をバラ撒くフローを3つも消費するが、威力を発揮するには目標にそこそこ近づく必要があり、離れすぎていると無力に等しくなってしまう複数の敵に大ダメージを与えることが出来れば、フローがかなり回復し、上手く行けば連続使用も可能な為、周囲を大量の敵に囲まれてしまったときの最終手段としては意外な強さを発揮しうる Lv.20 フロー フロー上限が上昇した。 解説 Lv.8と同様 Lv.21 クウォンタム・アペラチャー 壁を通して撃てる窓を作る。ダメージが上昇する。 解説 使用すると青いスクリーンを発生させ、障害物の向こう側や車両の中にいる敵がハイライトされて攻撃できる様になる効果時間は10秒でシノギのユリーカベイター!で入手できるダメージも中々の上昇率で夜間戦闘等でも敵が視認しやすくなり、そこそこに使い勝手の良いスキル特に戦車に対しては爆発物が無くても無力化出来るので相性が良い他にもマーシャルの使用してくるスモークにも効果があるのでたまに使ってみるのも良いかもしれない
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攻撃・物理 攻撃・魔法 能力値上昇 回復 状態異常 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル 備考:メガストライク、ランページなどには劣るがパニッシャーから変化継承、スマッシュ、ストロングブレス、マジックブレスからSP変化継承と覚えさせやすい為使い勝手が良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグダE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラC 備考:属性付物理スキルとしては現状最大火力を誇る、腕力型なら属性一致で覚えさせたい スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC 備考:無属性腕力型最大火力スキル、メズE、メズC、キマイラC、ヴルパングエEなどから覚える事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 備考:ラウンドスマッシュの上位互換、メガストライクと威力は変わらないが範囲攻撃な為非常に優秀、タロスE、メズC、ヘカトンケイルCからSP変化継承でのみ覚える事が可能 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス 備考: 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE 備考:自身攻撃速度上昇、物理型の殴り合いの際やゲート破壊力が高いデーモンのゲート破壊の際に役立つ、スカードッグE、ケルベロスE、デュラハンEから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 備考:ハンゾウブラッドと効果は同じだが味方にも使用が可能な為、こちらのほうが使い勝手は良い、アムドゥスキアスAビヤーキーAなどから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズC 備考:現状物理型デーモンが非常に強い為その対策として使える、ゴズCから継承と継承難易度は高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA 備考:サブスキルとして優秀な属性変更、スキルスロットの空きに何覚えさせようか悩むならとりあえずこれを覚えさせるのも良い、弱点属性を補うように覚えさせよう (自デーモンが土属性の場合弱点は風、その風の弱点の火ファイアブラッドを覚えさせるといった感じで) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 備考:支援型デーモンならとりあえず覚えさせておきたいスキル、バンシーAから継承させると良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:単体最大回復スキル、現状スニーフラウCからSP継承でしか覚えさせる事が出来ない為非常に難易度が高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブラックサバト HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:サバトの上位互換、支援型デーモンなら是非覚えさせたいがヨグ=ソトースC、から変化、キマイラC、ベルゼブブCからSP変化継承しか覚える事が出来ない 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA 備考:アスラブレスなどをかけて通常攻撃を主に使ってくる物理型デーモン対策として優秀、上記のエース達から継承出来る為、覚えさせ易い コメント おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
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《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 No.432 Spell <第六弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。 1.あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 2.あなたの場に「リリカ・プリズムリバー」がいる場合、〔あなた〕は1ドローする。 3.あなたの場に「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 プリズムリバー楽団は、妖怪のパーティなどに呼ばれてはライブを行う。謂わば幽霊楽団である。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー三姉妹のサポートスペルカード。 自分の場のキャラクターによって効果が増えるカード。 ノード・コストともに0であるため術者なしでノーコストでプレイできるが、解決時に術者でもある「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」が最低でも1人は場に居ないと発生する効果も0なのであまり意味は無い。 しかし「解決可能であるものを順番に全て~」であるため、1~3のうちのいずれかが解決できなかったとしても他の全ての効果まで解決できなくなることはない。 1つ目の効果は「ルナサ・プリズムリバー」が存在する場合、キャラクター1枚をスリープ状態にするというもの。 そこそこ優秀ではあるが、相手をスリープ状態にするカードならば他にいくらでもある。わざわざこの効果の為だけにこのカードを入れる意義は薄い。あくまでもオマケと考えていた方が良いだろう。 2つ目の効果は「リリカ・プリズムリバー」が存在する場合、カードを1枚ドローするというもの。 所謂キャントリップ効果を得る。このカードにはコストが掛からないので、他の効果を使う場合ならカード消費無しで効果を使用する事が出来る。こちらも上記同様、この効果の為だけに投入する意義は薄い。 3つ目の効果は「メルラン・プリズムリバー」が存在する場合、自分の場のキャラクター全ては貫通を得るというもの。 このカードを採用する場合この効果を目当てに使う事になるだろう。展開力に優れるプリズムリバーデッキにおいて、全員が貫通を得るのは大きい。厄介なキャラクターは第1効果でスリープ状態にしたり出来るほか、第2効果も発動出来れば手札消費0で貫通を付与出来る。 騒霊三姉妹チームが居れば、1枚で全ての効果を適用する事が出来る。 場に~がいるとは次のように定義された用語である。 ●場にいる(いない) 「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す。 このため起動効果で呪符化したメルラン・プリズムリバー/1弾、リリカ・プリズムリバー/1弾や後天性変異に表向きにセットされているキャラクターカードといった「キャラクターではない」ものを参照することは出来ない。 逆に、キャラクターであるならばメルラン・プリズムリバー/3弾、リリカ・プリズムリバー/3弾、ルナサ・プリズムリバー/3弾などの、種族:幽霊でないものでもかまわない。 関連 第六弾 Advanced Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム
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スキル効果一覧表 スキル一覧姫 - 部族の紋章予言者 - 壊れたチェーンソーの予言パイレーツ - 血の剣撃女王 - 女王の加護女王 - 女王の呪いドルイド - 猛獣の魂ドルイド - 木の監獄 概要 ダメージと回復量の値(HP)は知力(75毎に1スキルボーナス)により、設定されます。ここでは知力が74以下の場合の値です。 スキルボーナスとは知力75毎に適用されるボーナスで、1段階上のスキル効果(HPのみ)が適用されます。 HP以外はステータス関係なく全て共通です。 スキルボーナスの例 知力が74以下の時(左)と知力が75の時(右) 効果 SLv. 知力74 SLv. 知力75 消費MP魔法防御力HP行動力 1 351 (-1)-305 1 351 (-1) -32 5 消費MP魔法防御力HP行動力 2 36-2 (-1) -32 5 2 36-2 (-1) -34 5 消費MP魔法防御力HP行動力 3 37-6 (-1) -34 5 3 37-6 (-1)-365 ↑のメニューから表示させるスキルを選びます。 ▲ページTop
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スキルについて購入 使用 共通スキルBUY SELL ファイヤーショット ミサイルショット コンセントレーション ディフェンスアップ イベイション コメント GEAR別スキルA-Gear - B-Gear - I-Gear - M-Gear スキルについて 購入 町のスキルショップで購入できる。 購入時スキルレベルが赤表示の物は購入できない。黄色表示の物は購入できる。 スペシャルスキルとファイナルスキルは専用のカードがないと解放できない。カードはWPで売っているが、レアMOB・ボス等からのドロップも一応あるらしい? 使用 Vキー/F6キーからギア情報ウインドウを開き、SKILLタブを選択する。 販売/購入ショップスキルはダブルクリックで使用する。 その他のスキルはドラッグアンドドロップで画面下のスキルスロットに登録する。スキルスロットは3ページあり、TABキーで切り替えられる。 戦闘時、数字キーで使用する。 共通スキル 共通スキル BUY 街で販売ショップをオープンできる。 スキルLv 必要Lv 消費SP Lv1 11 1 SELL 街で購入ショップをオープンできる。 スキルLv 必要Lv 消費SP Lv1 11 1 ファイヤーショット メイン武器の攻撃力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SPB/Ⅰ/M/A 持続時間 クールタイム 攻撃力 Lv1 9 10/10/10/8 180 170 +5% Lv2 14 +9% Lv3 19 +12% Lv4 24 23/30/30/28 +14% Lv5 29 +15% Lv6 64 300 290 Lv7 69 40/40/40/38 +16% Lv8 74 50/50/50/48 +18% Lv9(要FSOC) 79 50/50/50/? +20% ミサイルショット サブ武器の攻撃力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SPB/Ⅰ/M/A 持続時間 クールタイム 攻撃力 Lv1 13 13/15/15/8 180 170 +5% Lv2 18 +9% Lv3 23 +12% Lv4 28 28/30/30/28 +14% Lv5 33 +15% Lv6 68 300 290 Lv7 73 40/40/?/? +16% Lv8 78 53/55/?/48 +18% Lv9(要FSOC) 83 53/?/?/? +20% コンセントレーション メイン武器、サブ武器の命中率が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 命中率 Lv1 20 15 180s 170s +3.92% Lv2 32 +7.84% Lv3 44 +11.76% Lv4 56 25 +15.69% Lv5 68 30 300s 290s +19.61% Lv6 80 35 +23.53% Lv7 92 40 +27.45% ディフェンスアップ ギアの防御力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 防御力 Lv1 20 15 180 170 +1.96% Lv2 32 +3.92% Lv3 44 +5.88% Lv4 56 25 +7.84% Lv5 68 30 300 290 +9.80% Lv6 80 35 +11.76% Lv7 92 40 +13.73% イベイション ギアの回避力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 回避力 Lv1 20 15 180 170 +1.96% Lv2 32 +3.92% Lv3 44 +5.88% Lv4 56 25 +7.84% Lv5 68 30 300 290 +9.80% Lv6 80 35 +11.76% Lv7 92 40 +13.73% GEAR別スキルA-Gear - B-Gear - I-Gear - M-Gear コメント 常に必要なバフをかけて戦うことを心がけよう。Aで回避とかいらないけど - 名無しさん 2009-02-27 03 19 03 コンセントレーションは途中から名前が一点集中に変わりますね - 名無しさん 2009-03-14 01 27 25 名前
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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前提:<マーダースキル>SL5取得 スキルガイド導入で、大幅にパワーアップしたスキルだ。 <バッドステータス無効><抵抗性:●●>、<イミュニティ:●●>、ギルドスキル<耐性:●●>は突破できないが、 <インデュア>や<パーフェクトボディ>なぞ怖くない。クリティカルさえ出れば。出れば。 今後は「毒消し」や「万能薬」は必須となるだろう。 <バトルセンス>の場合、バッドステータスは回復できないが、 「以後、そのバッドステータスを受けなくなる」効果は有効ではないかな。やや中途半端だが。 クリティカル時の特典なので、当然<インプロージョン>も連動できる。ソーサラー/ニンジャは強いなぁ。 [サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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スキル一覧 物理スキル 魔法 その他特殊 敵ユニット専用物理 敵ユニット専用魔法 敵ユニット専用特殊 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 物理スキル タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のSTR-防御側のVIT」。 スキルごとに固有の命中率が設定されており、特性【必中】を持たない限り物理命中率100%の攻撃はほとんど無い。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 剣斬 剣 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 横薙ぎ 剣 HP5 MP2 SP1以上 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 剛剣 剣 HP8 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 破壊魔剣 剣 HP8 MP3 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95・CRT率7% 最大HP減少 暗黒剣 剣 MP8 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 無命剣 剣 MP10 弾4 SP2 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 ネギスラッシュ 剣 弾1 周囲攻撃 基本命中95・CRT率3% 麻痺付加40% アンデッドソー 剣 MP10 隣接攻撃 基本命中99 ダメージ=通常物理ダメージ+INT値 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 切り裂く 爪 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 真空波 爪 HP15 MP5 弾3 SP1 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 殴る 拳 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 体当たり 拳 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 衝撃波 拳 MP3 SP1 射程0 範囲1 基本命中90 精神攻撃 拳 SP1 隣接攻撃 基本命中95 MPSPダメージ 斬る! 刀 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率8% 一文字 刀 HP10 弾3 SP1 射程1 範囲横3 基本命中95 抜刀一文字 刀 HP20 MP10 SP2 直線射程3 範囲横3 基本命中95 絶対射程 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 鉄槌 杖 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 噛みつく 牙 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 咀嚼 牙 HP8 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 最大HP減少 火炎のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.85 水無効 吹雪のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 バラバラにする 特殊 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 麻痺付加40% ドリル 特殊 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中75・CRT率8% VIT100%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 連斬 双剣 消費なし 周囲攻撃 基本命中90・CRT率6% 回転円舞 双剣 SP3 射程0 範囲周囲1 基本命中99・CRT率25% 狩りとり 鎌 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率7% 根を伸ばす 根 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率3% 吸い取る 根 HP1 周囲攻撃 基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ 突く 槍 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 稲妻突き 槍 HP12 MP6 SP1 射程1 範囲縦2マス 基本命中80・CRT率8% 破点突き 槍 HP16 MP8 SP1 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 投げる! 投具 弾1 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 遠距離攻撃 連続投げ 投具 弾3 射程1 範囲縦3マス 基本命中75・CRT率3% 火遁 投具 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 水無効 水遁 投具 弾2 SP1 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 射る 弓 HP1 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 暗射 弓 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中70・CRT率2% 地形の射程減少なし 射撃 銃 HP5 弾2 SP1以上 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 乱れ撃ち 銃 弾5 SP1 直線射程5 範囲横3 基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 【突進】 【特性】 消費なし 直線射程X 範囲0 基本命中75 X=move+1 VIT無視歩数x20% 「真空波」「ブレス」「吸い取る」にはダメージ補正があり、通常物理攻撃の70~85%ほどのダメージ。 「抜刀一文字」以外の直線射程攻撃は、途中に悪路効果を持つ地形・障害物・ユニットが存在する場合遮られる。 投具・弓・銃は攻撃者が森林・集落・城砦地形上に待機していると最大射程が-1される。 その森林・集落・城砦地形が悪路効果も保持する場合、弓の最大射程は更に-1されて-2になる。 魔法 タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のINT」。 ただし単体攻撃魔法がダメージ=INTx1.0なのに対して、範囲魔法の多くはx0.8やx0.7の補正を受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ファイア 攻撃魔法 HP2 MP1 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 水無効 フレイム 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 水無効 アイス 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ブリザード 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 サンダー 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スパーク 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウィンド 攻撃魔法 HP4 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 トルネード 攻撃魔法 HP10 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 セイント 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スターライト 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 シェイド 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ダークネス 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バースト 攻撃魔法 MP3 弾3 SP0 射程5 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 攻撃魔法 MP6 弾6 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウォーター 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウェーブ 攻撃魔法 MP10 弾6 SP1 射程3 範囲2 ダメージ倍率0.7 ホーリー 攻撃魔法 HP20 MP10 SP2 射程5 範囲0 ダメージ=術者INTx2.0-対象INTx1.0 ドレイン 攻撃魔法 MP3 弾2 射程3 範囲0 ダメージ倍率1.0 HP吸収 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP1以上 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ブラックホール 攻撃魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ倍率1.0 自分を巻き込まない 黒の波動 攻撃魔法 MP6 弾6 SP2 射程0 範囲周囲1 ダメージ倍率0.9 暗闇付加60% UNKO爆弾 攻撃魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ インフェルノ 攻撃魔法 SP3 射程0 範囲3 敵ダメージ倍率1.0 自HP回復倍率1.0 水無効 にゅーくりあ 攻撃魔法 SP3 射程4 範囲2 ダメージ倍率1.0 にゅーくりあ最終 攻撃魔法 SP3 敵味方全体 ダメージ倍率2.0(敵が使う場合は倍率1.0) スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ポイズン 状態異常 HP4 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による ブラインド 状態異常 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 暗闇付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ヒール 回復魔法 MP3 弾3 射程2 範囲0 HP回復倍率1.0 Lヒール 回復魔法 MP4 弾4 SP1 射程5 範囲0 HP回復倍率1.0 キュア 回復魔法 HP2 MP1 弾1 SP1以上 射程3 範囲0 状態異常治癒 アースヒール 回復魔法 HP2 MP1 弾1 射程3 範囲0 HP回復倍率1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 アースリカバー 回復魔法 HP8 MP4 弾4 射程2 範囲1 HP回復倍率0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 フリスクヒール 回復魔法 弾1 自分 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 黄金水 回復魔法 SP1以上 自分 HP回復倍率3.0 100%毒付加 SP+ゲージ1本 癒しの歌 回復魔法 MP5 射程0 範囲2 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 1/3で失敗 使用者毒or暗闇付加 攻撃魔法は特性【心眼】を持たない相手には100%命中する。 状態異常魔法は特性【心眼】の影響も受けるが、命中率が100%でないので回避される場合もある。 回復魔法は【心眼】の影響を受けず100%発動する。 アースヒール、アースリカバーは森林で使用すると状態異常治癒100% その他特殊 万能攻撃は地形効果やタイプ相性に影響されず、【霊応】以外の特性も無視する必中攻撃。 ただし防御(赤盾)や強力防御(青盾)、バリアの影響は受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バーストストリーム 万能攻撃 HP15 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 召喚B.E.W.D 万能攻撃 HP20 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(10+Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 変身 補助 消費なし 自分 魔物⇔人間の形態チェンジ 回数制限:1ターン1回 解放 補助 SP3 自分 能力UP&特性変化 回数制限:戦闘中1回 覚醒 補助 消費なし 自分 能力UP&特性変化 PP0・戦利品なし 回数制限:戦闘中1回 ダークネス具現化 補助 MP10 射程1 範囲0 ダークネスⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スターライト具現化 補助 MP6 射程1 範囲0 スターライトⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スパーク具現化 補助 弾6 射程1 範囲0 スパークⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで フレイム具現化 補助 MP12 射程1 範囲0 フレイムⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで アイス具現化 補助 弾7 射程1 範囲0 アイスⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで 具現化還元 特殊回復 消費なし 自分自身 具現化ユニット送還 具現化ユニットのHP分HP回復 自己再生 特殊回復 HP1 自分自身 最大HP値の1/4(敵は1/2)分HP回復 状態異常治癒 トランスファー 特殊回復 SP全 射程2 範囲0 自分の全SPを対象SPユニットに譲渡 空蝉 特殊回復 消費なし 自分自身 ユニットにHPを0にされたときHP1で食いしばる 状態異常治癒回数制限 戦闘中1回まで 敵ユニット専用物理 敵側の槍・投具・銃は絶対射程で、足元の地形や間の悪路・ユニット・障害物に影響されない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック 突き 物理 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 絶対射程 投擲 物理 弾1 SP0 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 絶対射程 火遁 物理 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 水無効 水遁 物理 弾2 SP1 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 狙撃 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 狙い撃ち 物理 弾2 SP0 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 精密射撃 物理 弾4 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 ダメージ倍率0.75封印付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 消費なし 範囲1 範囲0 命中99固定・CRT率100% 炎竜拳 物理 消費なし 隣接攻撃 命中99固定・CRT率20% VIT50%無視 石つぶて 物理 SP2 MP10 弾4 射程1・範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% 狩りとる 物理 消費なし 周囲攻撃 基本命中70・CRT率100% 死の舞 物理 MP20 SP3 射程0・範囲2 命中99固定・CRT率100% 【死神】効果 毒付加100% 触手 物理 弾1 SP0 射程2 範囲0 基本命中85・CRT率3% 水鉄砲 物理 弾4 SP2 射程0・範囲3 命中99固定 ダメージ倍率0.85 青の炎 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中80・CRT率5% 大砲 物理 弾8 射程2-5 範囲0 基本命中90・CRT率1% 強酸 物理 MP2 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ倍率0.5 VIT50%無視 VIT0付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 毒牙 物理 MP10 弾3 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 毒付加75% ポイズンブレス 物理 弾3 SP1 射程1・範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.5 毒付加75% 毒針 物理 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 基本命中85・CRT率5% 麻痺付加40% ハサミ 物理 弾1 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 最大HP低下 死の針 物理 弾5 SP3 隣接攻撃 基本命中70 最大HP値と同量のダメージ(=即死) 超音波 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中99・CRT率20% 毒or麻痺or暗闇付加30% 糸吐き 物理 MP0 弾1 隣接攻撃 基本命中80 暗闇付加75% 眼力 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ=INT値 麻痺付加100% 敵ユニット専用魔法 「ブラックホール」や「インフェルノ」のような例外を除き、基本的に味方の魔法は自分や仲間も巻き込み、 同様に回復魔法は敵も回復してしまうが、敵の魔法はそんな事はない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ブレイズ 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲X ダメージ倍率0.8 水無効 ブラックネス 攻撃魔法 MP5 SP1 射程4 範囲0 2 ダメージ倍率0.75 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限なし) 最大HP減少 パラライズ 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 麻痺付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による シール 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 花粉 状態異常 弾3 射程0 範囲3 暗闇付加75% ガードブレイク 状態異常 消費なし 隣接攻撃 VIT0付加100% 敵ユニット専用特殊 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 チャージ 特殊回復 消費なし 自分 SP+ゲージ1/2本分 イオナズン 万能攻撃 消費なし 射程0 範囲6 敵全体に大ダメージを与えます 核自爆 万能攻撃 消費なし 敵味方全体 敵味方全体最大HP値ダメージ 【自爆】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に必中固定(自爆ユニットのLv/3+5)ダメージ 【汚染】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に周囲に毒付加100% 【憑依】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲0 死に際にトドメを刺した相手に回避不能の呪い 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル
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魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正